在 //build 大会上,微软的首席用户体验顾问 Will Tschumy 概括了开发者在软件开发过程中应当采用的 5 个原则。
按照 Will 所讲,开发者应该注意细节,开发安全、可靠的软件。他还进一步阐述了应用可以偏离标准的条条框框,但应当是经过策划和设计的。
他强调了响应速度和直观的人机交互两大需求,敦促开发者创造那些带触摸式用户界面,能够给人身临其境的感觉、引人注目的、具有现代化设计感的产品。
在演讲的开始,他简要的介绍了几年之前微软在设计方面的战略投资,该投资导致了Office 2003 的演化。他还提供了多个产品的用户界面截图,同时还解释了隐藏在它们背后的理念。
“软件产品应该充分利用云计算,利用平台的平衡性、对称性和层次性。用户界面应该大胆些,除了关注重点之外,还要使用鲜明的色彩”Will 说。
Input Factory 公司的 CEO 和联合创始人 Luke Wroblewski 说:
微软在 Windows Phone 、 Bing 、 Windows 7 、 Office 2007 和 Microsoft Surface 中采用了很多现代化的设计原则,并且取得了非常好的效果。
微软 WPF 和 Silverlight 的前产品经理 Scott Barnes 称:
Metro 并不是 Wp7,Metro 是微软未来的愿景
最后,Will 通过自己观察到的事实结束演讲,他说开发者应该协作实现场景,构建满足用户体验模型的软件产品。
英文原文地址: http://www.infoq.com/news/2012/11/microsoft-design-principles
感谢马国耀对本文的审校。
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