QCon 演讲火热征集中,快来分享技术实践与洞见! 了解详情
写点什么

RIA 天地行讲师专访 -- 黄竣《开源框架 Dragon Bones 简介》

  • 2012-11-20
  • 本文字数:1139 字

    阅读完需:约 4 分钟

本期我们采访的讲师是:

黄俊(Peter)

Adobe 平台技术推广经理,Rich Interactive Entertainment (RIE) 创始人,国内最早一批 Flash 开发者之一。从事近 10 年的互联网互动应用及 Flash 游戏及应用的开发,对 Flash 游戏、视频及移动应用开发具有丰富的经验。目前是 Adobe 平台技术传教士。

9RIA 天地会小编:黄老师您好, 在本次成都天地行中您希望和开发者们分享哪些内容?

黄俊:主要为大家分享 2D 骨骼动画开源项目“DragonBones”。同时也愿意与大家分享下 Adobe 目前在 Flash 平台的战略重点及未来发展方向。

9RIA 天地会小编:可以简单介绍一下开源框架 DragonBones 吗?它能为开发者带来哪些益处?

黄俊:DragonBones 是一套开源的 2D 骨骼动画框架和工具,它包含了基于 Flash Pro 的骨骼动画编辑面板 Skeleton Animation Design Panel 及骨骼动画 ActionScript 框架。

它可以让开发者运用熟悉的 Flash Pro 元件及时间轴编辑方式,快速创建 2D 骨骼动画,并运用到 Flash 或其他技术的应用中。

DragonBones 的功能特色如下:

  1. 动画基于 Flash pro 时间轴,可以使用 Flash 传统动画方式制作游戏动画;
  2. 骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制;
  3. 可设置单个骨骼的动画时间缩放和延时播放,使用较少的关键帧就可以表现复杂生动的动画效果;
  4. 动画各部分采用拼接方式,动画有缓动补间,占用位图/内存资源少;
  5. 骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换;
  6. 能方便用于传统 DisplayList、Starling 及其他技术的 2D 应用。

9RIA 天地会小编:请您分享一下如何运用 DragonBones 来开发 2D 骨骼动画?

黄俊:运用 DragonBones 开发 2D 骨骼动画非常简单,这也是我们推荐给大家的原因之一。

开发者只需要在 Flash Pro 中按自己熟悉的方式编辑时间轴动画,然后通过 DragonBones 的 Flash Pro 面板导出素材资源,运用 DragonBones 对应的动画渲染代码库导入到你的游戏中即可。

9RIA 天地会小编:本次天地行,黄老师有什么希望对开发者说的呢?

黄俊:无论各位开发者专注什么技术,从事那项开发,保持热情,坚持梦想,不断努力创新,一定会取得成功的。Life is a game, play hard~

9RIA 天地会小编:您对天地行有什么寄语吗?

黄俊:真心祝愿天地行的各项活动圆满成功。也祝愿各位开发者在 9RIA 天地会上分享更多的开发经验,原创内容,让国内的开发者社区内容更加充实。

要想现场听取黄俊(Peter)演讲并与他深度交流的朋友请参加西南游戏开发者大会,更多关于本次大会的讲师和精彩内容介绍,请关注: 西南游戏开发者大会

大会地址 http://tiandixing.9ria.com/chengdu2012/

大会时间:11 月 25 日

查看原文 http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=160409&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D137%26typeid%3D137

2012-11-20 07:42890
用户头像

发布了 1459 篇内容, 共 695.2 次阅读, 收获喜欢 2484 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

Requests模块基本操作

有梦想的tester

BGP、OSPF、MPLS路由协议RFC分享

Phantasm

求刚好大于当前数组组合,Code Review最佳实践,JVM框架原理,JVM垃圾回收原理 John 易筋 ARTS 打卡 Week 12

John(易筋)

Code Review ARTS 打卡计划 JVM虚拟机原理 JVM垃圾回收原理 Array算法

ARTS-WEEK10

一周思进

ARTS 打卡计划

十多位全球技术专家,为你献上近十个小时的.Net微服务介绍

newbe36524

容器 微服务 .net core netcore

第十章作业

武鹏

如何让区块链技术能够更好赋能数字社会建设

CECBC

区块链 数字经济

Suricata-流的处理

Phantasm

网络安全 suricata flow

应用开发基础之-并发编程

superman

ARTS 打卡(20.07.20-20.07.26)

小王同学

十年一梦,小米的原罪得到救赎了吗?

脑极体

热潮-区块链的价值能够体现在哪些方面?

CECBC

区块链技术 标准化 应用价值

深化区块链技术的应用 体现其价值产业发展良机

CECBC

区块链技术 数字经济

如何理解Java8 的函数式编程

Rayjun

Java 函数式编程

ARTS Week11

时之虫

ARTS 打卡计划

面试这么撩准拿offer,HashMap深度学习,扰动函数、负载因子、扩容拆分,原理和实践验证,让懂了就是真的懂!

小傅哥

Java 面试 hashmap 负载因子 扰动函数

图文讲解 AQS ,一起看看 AQS 的源码……(图文较长)

程序员小航

AQS jdk源码 源码阅读 java 并发

那些不可貌相的代码规范

废材姑娘

代码质量

ARTS打卡Week 10

teoking

LeetCode题解:21. 合并两个有序链表,利用数组排序,JavaScript,详细注释

Lee Chen

大前端 LeetCode

程序的机器级表示-控制

引花眠

计算机基础

数据库的乐观锁和悲观锁并非真实的锁

架构师修行之路

数据库 架构 乐观锁 悲观锁 分布式锁

LeetCode题解:21. 合并两个有序链表,迭代,JavaScript,详细注释

Lee Chen

大前端 LeetCode

视读——沟通的艺术,看入人里,看出人外(第二章)

废材姑娘

读书笔记 视觉笔记

设计模式之——JDK动态代理的源码分析

诸葛小猿

动态代理 cglib 代理模式 Proxy

Java 常见的几种 OOM

hepingfly

Java OOM

ARTS打卡 第11周

引花眠

ARTS 打卡计划

关于 Bash 的 10 个常见误解

柴锋

bash Linux DevOps Shell

当实证资产定价遇上机器学习

分析101

人工智能 学习 金融科技 金融 资产定价

吃灰的旧显示器别扔!

小匚

学习 随笔杂谈

微服务、DDD

chenzt

RIA天地行讲师专访--黄竣《开源框架Dragon Bones简介》_语言 & 开发_InfoQ 中文站_InfoQ精选文章