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行业翘楚聚焦跨平台 CocoaChina 开发者大会巡礼

2012 年 8 月 24 日

2012(秋季)CocoaChina 开发者大会将于 9 月 1 日在北京国家会议中心举行。来自智利的 Cocos2D 核心开发者 Rolando 领衔开发精英的豪华阵容,携手国内外多家手游运营商,为广大开发者奉献一场兼顾研发、运营及推广的移动互联网行业的技术交流大会。

2012(秋季)CocoaChina 开发者大会官网: http://devcon.cocoachina.com/2012-2/

无论是产品研发的技术派,还是主打运营推广的市场派,十几位演讲嘉宾都有一个共同的关键词,那就是“跨平台”。或许,连玩家都发觉在第一季度,Top Grossing 榜单还被休闲游戏霸占着。那时,或许只有在 App Store 上取得良好表现的产品,才会登陆 Android、Window Phone 等“二流”智能平台。半年的时间转瞬即逝,还看畅销榜,比肩 Web Game 收入规模、品质不逊端游的手机网游当道。如今的移动智能游戏市场,安卓平台的营收不逊苹果平台,多款产品在安卓平台的月收入突破千万大关,让处于瓶颈的 iOS 平台倒显得有点“非主流”。

移动互联网发生了天翻地覆的变化,安卓游戏的市场规模将在第三季度完成对苹果的逆袭,手机游戏的跨平台时代已经来临。如何针对用户体验开发当下最流行的产品,如何将一款产品在 iOS 和 Android 同步推广,成为整个行业关注的焦点。在本届 2012(秋季)CocoaChina 开发者大会,与会嘉宾就将与近 2000 名开发者共同探讨移动互联网市场的发展与变化。

跨平台开发 高效高质缺一不可

游戏引擎,尤其是以跨平台闻名的 Cocos2D-X 一次编码可跨平台编译运行,极大地降低了游戏开发者的研发和维护成本,是几乎国内一线手游公司御用的开发工具。本届大会上,来自智利的 Cocos2D 的核心开发者 Rolando、Cocos2D-X 的核心开发者王哲与 Cocos2D-HTML5 的核心开发者林顺,将围绕当下大热的 Native、HTML5、hybrid 逐一分析,阐述不同技术前沿的利弊得失和技术趋势。

此外,凭借顶级的画面表现力,虚幻 3 引擎同样赢得诸多关注。代表作《无尽之剑》两部作品叫好又叫座,英佩副总裁刁劲翀将出席大会,对国内授权和使用虚幻 3 引擎的移动开发者给出中肯的建议。手机游戏的开发也将进入 2D、3D 相辅相成的黄金年代,玩法轻松及讲究策略的 2D 游戏有着忠实的用户群体,画面表现绚丽的 3D 动作游戏也受到青年人的追捧,手机开发也将在未来两年中出现分化。

跨平台运营 苹果安卓双线作战

空中网旗下的《口袋战争》在 Top Grossing 中长期处于三甲之列。为什么这款魔幻 RPG 网游如此坚挺,策划总监张沁将在会上做 “手机网游设计、开发与运营要点及与端游产品的类比”的主题演讲,空中网作为最早一批进军移动互联网游戏领域的网游厂商,对跨平台运营颇有见地,对智能终端和网络客户端游戏相似与区别进行逐一阐述,将对未来的手游运营起到指导的作用。

最近大热的 Android 游戏《忘仙》在推出 iOS 版本后,蹿升至 Top Grossing 第五位。开发商神奇时代副总裁杨锦将在会上将针对“本土游戏的突围”,分享她的成功经验。在安卓平台创下收入佳绩的《小小帝国》开发商壳木软件创始人包峰铭将放眼国际市场,分析“如何针对海外市场的制作游戏”。北京掌上明珠的营销副总裁崔浩将与开发者探讨怎样做“最长久的手机游戏”。

最近媒体纷纷报道了回合制手机网游《世界 OL》月收入达千万的消息,这款来自安卓平台的游戏营收规模比肩大型客户端游戏,如今也推出了 iOS 版本,开发商谷得网络的董事兼副总经理麦涛将出席大会,剖析这款游戏从立项到运营全方面的成功要素。

同时,来自韩国最大的手机游戏开发推广商 Com2uS 将在会上畅谈韩国手游的发展,还有日本、北美等知名厂商的高管也将出席大会。凭借《鳄鱼小顽皮爱洗澡》速度崛起的迪斯尼游戏、社交游戏巨头 Zynga 都将派出高管做主题演讲。来自全世界的移动互联网精英齐聚京城,共同探讨产业现状,指点未来趋势。

2012(秋季)CocoaChina 开发者大会以“//And One For All ”为主题,就移动游戏跨平台的产品研发,市场推广及运营展开深入的探讨和交流。为期一天的会议,包括 2012 年全球移动互联网行业趋势和发展动向的主题演讲,并举行专业的技术与市场营销研讨会。现在报名已经启动,相关信息请前往官网查询,官网地址: http://devcon.cocoachina.com/2012-2/。

2012 年 8 月 24 日 02:16141
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