微软在他们的 GoingNative 2012 大会上为其 C++ AMP(C++ 加速大规模并行处理)发布了开放规范(PDF)。C++ AMP 被描述成“一种能够在数据并行硬件上加速 C++ 代码的编程模型”。而这类硬件中最常见的例子要属独立显卡上能够使用多核或 SSE CPU 作为替代选择的 GPU 了。
微软声明的 C++ AMP 编程模型如下:
……给你上面几个方面的显式控制,包括:在 CPU 和加速器之间进行数据拷贝,以及在 GPU 上执行计算。你可以显式地管理 CPU 和加速器间的所有通信。这类通信既可以是同步的也可以是异步的。加速器中的数据并行计算,可以通过使用多维数组、高层次数组操作函数、多维索引操作以及其他高层次抽象进行表示。所有这些表示都是基于 C++ 编程语言的一个大型子集。该编程模型包含了多个层次,以便你可以在易用性和最大性能之间进行权衡。
微软对此标准的实现适用于任何运行 DirectX 11 的系统,而如果系统没有 DirectX 11,那么会有一段非 C++ 的代码被执行。
微软并不打算把 C++ AMP 只面向 Windows,因为它“支持并鼓励任何人在任何平台上实现 C++ AMP 开放规范……”(摘自原文)。迄今为止,该项目折射出的贡献者来自于Nvidia 和AMD。为了鼓励外部实现,微软在其“微软社区承诺协议”下发布了整个C++ AMP 规范。
虽然微软的实现支持C++ AMP 和Direct 3D 之间的互操作性,但是正式规范中并没有要求这点。另外,目前C++ AMP 还不支持与OpenGL 的互操作,开发人员Daniel Month 最近在论坛一个贴子中指出,这项支持并不会即刻到来,因为“(C++ AMP 团队)中没有人有OpenGL 的经验”。
对于想要尝试新的C++ AMP 编程模型的开发人员,可以先下载 Visual Studio 11 开发者预览版,然后查看这篇 MSDN 博客文章中给出的样例代码。(代码中的例子还包含了.NET 开发人员如何从 C#中使用 C++ AMP。)
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