2011 年 9 月 27 日,北京——Adobe 公司(纳斯达克代码:ADBE)今天发布了 Adobe® Flash® Player 11 和 Adobe AIR® 3 软件,全面支持新一代跨设备和跨平台应用,为用户提供身临其境的绝佳体验。软件支持的设备及平台包括 Android、苹果 iOS(通过 AIR)、黑莓®平板电脑操作系统、Mac OS 和 Windows®,可连接式电视及其他平台等。作为网络游戏主机,Flash Player 11 和 AIR 3 能够让游戏发行商通过互联网向几乎所有个人电脑和多种设备即时提供主机品质的 2D 和 3D 游戏。利用上述软件的新功能,媒体公司能够通过网络、移动应用程序无缝发布电影品质的全长高清视频,还能利用与设备相连的电视播放环绕立体声。Flash Player 11 和 AIR 3 提供了一个跨设备的娱乐平台,使用户能够获得在线游戏和高清视频的最佳体验,同时帮助内容发布商赢得尽可能多的消费者,从而在开发投资中获得更多利润。
Flash Player 11 和 AIR 3 提供数十种新功能,让开发人员能够为用户提供最新游戏和优质视频体验,以及与后端系统整合的跨设备、复杂数据驱动应用程序,包括通过 AIR 实现与 iPhone 和 iPad 的整合。AIR 本机扩展新增加了对特殊设备功能和本机代码库的支持,使开发人员可以自由选择 Flash、HTML5 和本机代码的最佳组合,在 PC 和各种设备上实现强大的用户体验。Flash Player 11 和 AIR 3 将于 10 月初公开发行。Adobe 将在年底前发布最新版本的开源框架 Flash Builder® 和 Flex,为移动、网络和桌面应用程序的开发提供上述新功能支持。
Adobe 公司副总裁兼平台总经理 Danny Winokur 表示:“新版本的发布具有里程碑意义。Adobe 通过这一平台再次极大拓展了网络应用所能实现的功能,为用户身临其境地享受高品质的网络游戏开辟了一个崭新天地。Flash 为帮助内容所有者为各类用户提供游戏、高清视频、复杂数据驱动应用程序等顶级体验提供了最佳的方案,而 Adobe Edge 和 Dreamweaver®等 HTML 5 工具则是开发互动网页、富媒体广告、品牌微型网站和通用移动应用的理想选择。”
Flash Player 11 和 AIR 3 提供了数十种新功能,其中包括:
2D/3D 图形加速:全硬件加速 2D/3D 图形渲染,渲染速度比 Flash Player 10 和 AIR 2 快 1000 倍。开发人员能够以每秒 60 帧的速度渲染数百万个动画对象,使画面无比流畅,并在 Mac OS、Windows 和连接电视上提供主机质量的游戏。预发行版本已经能够在 Android、苹果 iOS 和黑莓 Tablet 等移动平台上实现上述 2D 和 3D 加速性能。移动平台版本预计也会在不久的将来发布。请访问 www.adobe.com/go/gaming,感受一下以 Flash Player 实现的 3D 游戏实例。
AIR 本机扩展:该扩展支持数千个高度优化的开放源码库,使开发人员能够使用设备数据、振动控制器、磁强计、光传感器、双屏幕、近场通信 (NFC) 等独特的软件和硬件功能。本机扩展也使开发人员能够实现 AIR 应用程序与其他商务软件的更深入集成。
Captive Runtime(运行时绑定):开发人员可以将 AIR 3 自动封装到应用程序中,以简化 Android、Windows 和 Mac OS 上的安装过程(包括苹果 iOS)。用户无需在任何平台上单独下载和更新 AIR,而黑莓 Tablet 操作系统更是已经内置了 AIR。此外,通过 Captive Runtime 选项,开发人员还可以在其应用程序中单独管理 AIR 更新,与 Adobe 的一般更新程序相互独立。
内容保护:Adobe Flash Access® 3 目前为所有支持平台提供高清视频内容保护,并且为移动平台提供了新的支持功能。
跨平台的高清视频质量:AIR 应用程序现在可利用苹果 iOS 设备上的 H.264 硬件解码播放全帧率的高清视频。电视上的富媒体应用程序也能够提供带 7.1 声道环绕音效的高清视频。
租赁和订阅支持:利用 Adobe Flash Access 和 Adobe Pass,内容发布商可以采取更灵活的商业模式,提供多种租赁和订阅选择,为全美超过 80% 的付费电视用户提供 TV Everywhere 内容。
兼容性:新版本支持 64 位 Linux、Mac OS 和 Windows,确保用户能够在最新的 64 浏览器上享受到无缝体验。
Zynga 首席技术官 Cadir Lee 表示:“Zynga 的使命是将游戏带到世界每个角落,通过游戏连接全世界。为此,我们致力于通过 Flash 或 HTML5 开发出适用于所有设备、平台和应用程序的主流娱乐产品。我们期待 Adobe Flash Player 11 和 Adobe AIR 3 的发布,这两款应用定能帮助 Zynga 将新一代游戏体验带给全世界的玩家。”
EA 艺电副总裁兼首席技术官 Mark Vange 表示:“我们努力开发让玩家们能够随时随地享受的游戏,Flash 在各种平台上无处不在,它能帮助我们把 EA 的畅销游戏带到更多平台和设备上,带到更多玩家手中。” 育碧国际品牌高级经理 Shara Hashemi 表示:“在 Petz World 这款游戏里,玩家可以领养、训练动物,然后带着它们在世界各地展开刺激的冒险旅程。我们努力让玩家体验到游戏中的动物是有生命的,仿佛现实世界中的伙伴一样。凭借 Flash Player 11 的 3D 图形全硬件加速特性,我们现在可以在网络上实现同样高品质的动画和 3D 模型,让玩家们能够在新平台上重温这款经典游戏。”
Amanita Design 公司总监兼游戏设计师 Jakub Dvorsky 表示:“台式机、平板电脑和其他移动设备上的休闲游戏市场非常广阔,但是如果没有 Flash,我们就根本没法创造出这样美丽、生动的交互动画。Flash 能够帮助我们抓住尽可能多的消费者,同时又不必在每个平台上从零开始重新开发。通过 Flash,我们在几个星期内就成功升级了 Machinarium,并在不到两个月的时间内就成功地从网络移植到了 iPad 上。我们很快还将推出该游戏的 Android 和黑莓版。”
Pro 3 Games 共同创始人 Michael Plank 表示:“Adobe Flash Player 加入了 3D 加速功能,能够迅速绘制大量的三角形,具有优异的性能和稳定性。很明显,Adobe Flash 从一开始就是浏览器游戏的完美解决方案,它能够实现出色的视觉和交互效果,使游戏质量达到主机级别。‘一次开发、随处运行’的特性,让我们可以取悦各种浏览器的玩家,并且能够很方便地将应用移植到移动平台上。”
AlternativaPlatform 首席技术官 Anton Volkov 表示:“借助 Adobe Flash Player 在世界范围内的影响力和深入的市场渗透力,我们顺利地推广了我们的品牌和游戏。加入 Stage 3D 功能的 Adobe Flash Player 11 新增了原生 64 位支持和异步位图解码等独特功能,使我们能够利用各种 2D/3D 组件,进一步实现最佳的游戏体验。”
目前,超过 98% 的联网 PC 均支持 Adobe Flash Player。预计到 2011 年底,包括苹果 iOS 设备在内,将有超过 2 亿部智能手机和平板电脑能够通过 Adobe AIR 支持 Flash。到 2015 年底,支持 Adobe AIR 的设备数量将增加至 10 亿部。
Adobe AIR 相当于 Flash Player 的超集。通过 AIR,开发人员可以利用现有的代码来创建和提供跨设备和跨平台的独立应用程序。目前,Android Market、iTunes App Store、三星 SmartTV Store 和黑莓 AppWorld™ 上已有数千款基于 Flash 的应用。
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