有了 Microsoft Surface SDK 2.0,我们既可以为 Surface,也可以为 Windows 触控设备编写应用程序了。
Surface 2.0 和 Surface 1.0 设备并不兼容,并且到现在为止,唯一兼容的设备只有 Samsung SUR40 ,它是一种“-thin 40”设备,具有 HD 分辨率和 Pixel Sense 功能,其中后者是一种能够处理多达 50 种同步触控的技术,并能够识别出触摸的对象。这些细节已经公布出来一阵子了,但是微软刚刚才发布了 Surface SDK 2.0 。它的关键特性之一就是支持 Windows 触控设备,也就是带有触摸输入的 Windows 计算机,从而这种 SDK 所能够支持的设备的范围更广。如果说现在 Surface 的设备很少,那么 Windows 触摸设备还是很多的,并且数量还在稳定地增长。
Windows 触控应用程序与 Surface 的触控应用程序非常类似,只不过支持 HD 分辨率和多点触控的相关输入——像手指和滑动识别、标记对象、显示标题、旋转显示等等——要稍晚一些。
在 Surface 2.0 中有两个开发层:
- 表现层——基于 WPF 开发,适合于大多数应用程序,为其提供一组丰富的预构建的支持触摸的控制,并且支持 XAML。
- 核心层——基于 XNA 的开发,针对像 3D 动画一样的高端图像,或者使用自定义像素着色器进行渲染。
在 SDK 2.0 中的新特性包括:
- 支持基于 HID 的输入
- 能够模拟各种触控输入的模拟工具
- 在.NET 4.0 中的 UserControl 中集成了 SurfaceUserControl 类,它会支持触摸动作。
- 把 Surface 1.0 应用程序转换为 2.0 的工具
在 MSDN 的 Surface 文档中包含了更多关于 SDK 2.0 的信息,同时, Surface.com 也提供了微软的这种自然用户界面(Natural User Interface)技术的细节。
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