写点什么

Tim Bray 概括 Android 生态

  • 2011-06-16
  • 本文字数:1619 字

    阅读完需:约 5 分钟

新近加入 Google 技术推广部的 Tim Bray 在西雅图Android 开发者群组会议上发表了他对Android 生态的看法。(他在6 个月前的Google 开发者日也进行过类似演讲 [YouTube]。)他强调,Android 是 Google 的一项重大投资。主要理由之一是移动平台的庞大用户数量:拥有 40 亿用户的移动平台是世界上最大的技术平台,大约是 PC 用户数量的 4 倍,在发展中国家也有很大的存量。他还强调,智能手机的增长率是前所未有的:比起 AOL 或者 Netscape 在头五年达到 5000 万的用户数,iOS 用了不到五年用户数就超过 2 亿,Android 的增长率还超过 iOS。

演讲的第一部分讨论移动开发者可以选择的商业模式。他解释说虽然开发者的数量众多,但大部分开发者都没有从任何一个移动应用商店挣到钱。他的看法是程序升级其实比初始销售“钱力”更大,可惜大多数商店都还不支持为升级付费的模式。

应用内嵌广告(In-app advertising)对于任何商业模式都应该是一个关键元素。Google 已经加强了与 admob 的集成,在开发者管理界面增加了一键设置 admob 推广活动的功能。

他个人认为“应用内销售(In-app sales)”将会逐渐成为应用的主要获利来源,因为这种方式可以从老用户那里汲取利润。

有一种常被忽视的商业模式是“服务器端盈利”模式。他举了 tripit 和 37signals 为 Web 应用套餐增加增值移动组件的成功例子。

Tim 强调 DCB(Direct Carrier Billing,运营商代收费)是一项重要的增长因素,经常一开通就能够让应用销售和应用内销售翻番。Google 正在和全世界的主要运营商合作,集成他们的收费系统。在这种模式下,购买行为还是通过 Android 市场进行,但费用会出现在消费者的电话账单上。

Tim 指出,移动设备在发展中国家是一种非常重要的经济活动载体,而以 20 出头花钱大方的年轻人作为顾客对象,并不见得是在移动市场开创一门生意的最佳途径。

到目前为止,经由 Android 市场完成的应用安装次数达到 45 亿,其中美国、日本、韩国的市场最大。

演讲的第二部分介绍将在本月推出的 Android 新特性,并展望未来。首先他重申 Android 的“开放”立场,回应数月前爆发的争议

Google 近日宣布在 Android 市场中支持为同一应用按照不同分辨率或不同细分市场提供多个APK 安装包

Tim 还为 Honeycomb 分支辩护,“平板和电话不一样,平板较常在横屏状态下使用”。平板的电池续航时间更长,……像素更多。

他没有忘记提及 Android 最近的得分:活动栏、系统栏、最近应用、系统通知,Apple 正在把这些设计改头换面搬到 iOS5。

他觉得“Fragments(碎片)”是最重要的新特性,有助于开发者创作更有吸引力的应用。所谓“碎片”代表某项活动中的一个动作或者一小块用户界面。碎片可以在多项活动中重用。碎片存在于活动之内,它有自己的生命周期,可以随时添加或删除。它的生命周期管理可能是开发者学习的难点。现在 1.6 以上版本都已支持碎片。

6 月 6 日 Google 还宣布已对 UI 设计器进行了重大升级,呈现的UI 比上一版强很多

另外还提到对 USB 和 Host API 的改进。

6 月份 Google 还将推出对“大型应用”的支持(大小上限为 4Gb)。代码和大型的资源包可以分别发布,应用本身的安装包不超过 50Mb,还可以有两个不超过 2Gb 的资源包。Android 市场会对这类“大型应用”提供安装和升级服务。

Tim 最后约略谈及 Web 与原生应用之争。他举了“Tripit”应用作为例子,并说明他本人更喜欢使用该应用的原生版本。他用了很多原生的程序。只有原生应用才能充分发挥手机的全部能力。现在大多数移动开发企业都在做跨平台开发,“Web Apps”的最大机会是寄望 Windows Mobile 平台能发力,因为他觉得大多数团队都负担不起同时为三个平台开发原生程序。

有人问到支持更多编程语言的问题,Tim 反复说明框架才是重点。

你对 Tim Bray 的观点有何看法?你是否正在转变成一名跨平台的移动开发者?你希望 Android 出现什么样的厉害功能?Tim 特别强调,他的工作是将你的反馈带回去给 Google

查看英文原文: The Android Ecosystem by Tim Bray

2011-06-16 13:522050
用户头像

发布了 225 篇内容, 共 63.3 次阅读, 收获喜欢 50 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

书单来了 | 京东 8.31 图书品类日,这些经典书 & 新书不容错过!

图灵教育

程序员 计算机 图书节

提速 10 倍!深度解读字节跳动新型云原生 Spark History Server

字节跳动数据平台

数据库 spark 数据存储 湖仓一体 数据计算

共识算法入门

神奇视野

书单来了 | 京东 8.31 图书品类日,这些经典书 & 新书不容错过!

图灵社区

程序员 计算机 图书节

如何让你的代码更优雅?

六月的雨在InfoQ

性能 代码优化 优雅 日常开发 8月月更

软件测试 | 测试开发 | Monkey基本参数介绍

测吧(北京)科技有限公司

软件测试、

万节点规模云服务的 SRE 能力建设

阿里巴巴云原生

阿里云 云原生 SRE 可观测

【Django | 开发】中间件配置(记录响应耗时日志)

计算机魔术师

8月月更

【操作系统 | Linux】终端切换与帮助命令

计算机魔术师

8月月更

测试左移之Sonarqube scanner使用

测吧(北京)科技有限公司

软件测试 SonarQube

java远程连接ssh的实现

测吧(北京)科技有限公司

Java、

解决方案|电力行业应如何应对数字化转型危机

云智慧AIOps社区

安全 监控 解决方案 智能运维AIOps 故障处理

华为云咨询携手商业伙伴探索咨询业态升级

宇宙之一粟

数字化转型 8月月更

阿里云基于全新 RocketMQ 5.0 内核的落地实践

阿里巴巴云原生

阿里云 RocketMQ 云原生

严禁外传,字节跳动2022秋招Java岗位架构师面试题(暂定版)发布

钟奕礼

Java 编程 程序员 后端 java面试

【Django | 安全防护】防止XSS跨站脚本攻击

计算机魔术师

8月月更

【刷题之路 | Java & Python】两数之和(暴力枚举&哈希表)

计算机魔术师

8月月更

【Django | 开发】分离上线环境与开发环境(多settings配置)

计算机魔术师

8月月更

深度干货!一篇Paper带您读懂HTAP | StoneDB学术分享会第①期

StoneDB

MySQL HTAP StoneDB 企业号九月金秋榜 实时数据库

[译]为什么程序员不应该长期留在一家公司

宇宙之一粟

成长 跳槽 8月月更

送你个低代码福利,错过要再等一年

华为云开发者联盟

云计算 福利 低代码 华为云

提质增效两不误,揭秘大型软件团队「价值增长飞轮」|直播回顾

万事ONES

数字货币永续合约交易所app系统开发

开发微hkkf5566

软件测试 | 测试开发 | 智能音箱语音交互系统简介与测试初探

测吧(北京)科技有限公司

软件测试、

华为终端全面上新,做全场景智慧体验时代的引领者

ToB行业头条

为什么很多企业一边大规模裁员,又一边招聘?

C++后台开发

后台开发 裁员 音视频开发 互联网大厂 C++开发

MobTech 短信验证iOS端SDK API

MobTech袤博科技

ios sdk

【Django | 安全防护】CSRF跨站伪请求和SQL注入攻击

计算机魔术师

8月月更

荣耀智慧服务百亿曝光扶持计划,具体申请规范来了!

荣耀开发者服务平台

卡片服务 荣耀 honor

设计模式的艺术 第二十三章状态设计模式练习(设计一款纸牌游戏软件,该游戏中用户角色具有入门级、熟练级、高手级和骨灰级4种等级。角色等级与积分对应,胜利增加积分,失败扣除积分。入门级有最基本的游戏功能,熟练级增加胜利积分加倍功能,高手级再增加换牌功能)

代廉洁

设计模式的艺术

企业钱包数字资产管理工具API开放对接技术

薇電13242772558

数字资产

Tim Bray概括Android生态_Java_Jean-Jacques Dubray_InfoQ精选文章