Mono 正在努力改进各个平台上的使用体验。近日 Miguel de Icaza 在博客上宣布 MonoMac 发布了新的版本。 MonoMac 是面向 Mac OSX API 的 C#绑定,其 API 设计主要受到了 MonoTouch 的启发,后者可以基于 Mono 开发原生的 iOS 应用程序。MonoMac 套件的目标之一,也是发布独立的 .app 应用程序,让最终用户摆脱对 Mono 的依赖。
多年以前,Geoff Norton 创建了 CocoaSharp ,这是第一套面向 Cocoa API 的.NET 绑定。从那时起,Mono 用户开始尝试利用.NET 客户端调用 Objective-C 的 API。几年下来,也出现了其他几个设法集成 Objective-C 和.NET 语言的框架,它们各有利弊。一年多前 Mono 希望可以将这些竞争对手结合起来,可惜最后无疾而终。
之后 MonoTouch 的成功则是一个良好的基础,于是 Mono 开始将 Cocoa API 使用 C#和.NET 世界中的模式与惯例用法表现出来,并提供开发人员整套 Cocoa 应用程序的开发工具。在设计方面,MonoMac 参考了《 Framework Design Guidelines 》一书中总结出的设计决策及建议,主要包括:
- 减少意外
- 基于 C#及其他.NET 类库
- 降低出错的可能
- 增加开发乐趣
- 提高生产力,节省开发人员时间
- 利用一切.NET 方面的知识
Miguel 表示,.NET 从一开始便设计成为一个易于互操作的框架,他对于跨运行时及框架的无缝通信提供了许多高级的支持,这对创建 Cocoa API 的绑定很有帮助。MonoMac 的设计原则与 MonoTouch 非常接近,它充分考虑到.NET 程序员的习惯需求,例如使用 Lambda 表达式和委托来表示 Objective-C API 中的“block”。
Cocoa 的 API 由两部分组成,一部分是基于 C 的 API,例如 AudioToolbox、CoreGraphics、CoreFundation 和 CoreText,它们利用 P/Invoke 的方式直接封装成 C#类。而在 UI 层面上则是大量的 Objective-C 编写的 API,例如 Foundation 和 AppKit。MonoMac 提供了新的一套新的绑定引擎 MonoMac.ObjCRuntime,以及 btouch 绑定生成器。btouch 绑定生成器接受 C#语言形式的 API 约定,自动生成一个绑定,例如 MSActionCell:
[BaseType (typeof (NSCell))] interface NSActionCell { [Export ("initTextCell:")] IntPtr Constructor (string aString); [Export ("initImageCell:")] IntPtr Constructor (NSImage image); [Export ("target")] NSObject Target { get; set; } [Export ("action")] Selector Action { get; set; } [Export ("tag")] int Tag { get; set; } }
由于生成 Objective-C API 有大量重复工作,MonoMac 还提供了一个头文件解析工具,可以从 Objective-C 的头文件中生成绝大部分的 API。不过对于某些生成的结果还需要进行一些修改才能满足设计的要求,例如,NSArray 的参数和返回值需要根据文档修改为合适的强类型。
MonoMac 还没有覆盖完整的 Cocoa API,不过已经基本可以用于创建 API,并已经开放接纳社区的贡献。目前的绑定有:
- AddressBook(完成)
- AudioToolbox(完成)
- AppKit(90% 完成)
- CoreAnimation(完成)
- CoreFoundation(已完成设计原则中需要的部分)
- CoreText(完成)
- CoreLocation(完成)
- CoreData(完成)
- CoreGraphics(完成)
- Foundation(已完成设计原则中需要的部分,包括其他部分的辅助工具)
- WebKit(缺少 DOM 代码)
MonoMac 仅仅是一套用于开发 OSX 应用程序的类库。MonoMac 团队同样发布了一套基于 MonoDevelop 的开发工具,其生成结果便是 Mac OS 下的 app 应用程序包。此外,Mono 2.8 还包含了一个新工具叫做“Mono 打包器(bundler)”。这个打包器可以检查你的.NET 应用程序,并将其依赖的部分打包在一起。这个技术如今已经用于 OSX 版本的 Banshee 项目(一款基于 Mono 和 Gtk#的播放器),这样发布后的应用程序无需在目标机器装有 Mono 框架。
MonoMac 使用 MIT X11 许可协议发布。源码分为两部分: monomac 和 maccore ,都可以在 GitHub 上获得。前者包含了面向 MacOS 的绑定,而后者则包含了 MonoMac 和 MonoTouch 共用的代码。如果您对 OS X 下的.NET 开发及 MonoMac 感兴趣,可以参考这篇开发向导。
另一方面,最近 Logos Bible Software 的技术领导人 David Mitchell在 Mono 邮件列表上表示,他们基于 Mono,将原本为 Windows 平台开发的软件移植到了 Mac 平台上,两者共享了绝大部分代码,唯一不同的只是 UI 方面从 WPF 变成了 OS X 的原生界面。不过与 MonoMac 的做法不同,Logos Bible Software 的做法是在 Objective-C 编写的 UI 界面中调用.NET 代码。
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