Adobe Flash 现在还不能在 iPhone 这个时髦的游戏和移动富互联网应用平台上运行。而 Unity3D,一个跨平台的浏览器 / 移动游戏软件框架,与 Flash 直接竞争,已经可以在 iPhone 上应用了。在 Jesse Warden 上个月 25 号一篇名为“ Flash Player 11:游戏平台”的博客文章中提到了这些问题,引来众人的热议。
作为一个经验丰富的 RIA 专家,Warden 在 Flash/Flex 方面有着很深的研究,在博客中他提到了自己近期的一个发现:
现在仍然有许多开发者在不同的项目中使用到多种技术。这儿我需要明确说明的是,一些 Flex 和 Flash 社区的开发人员已经将重心转移到 iPhone 和 Unity 开发,而不再是 Flash/Flex。Keith Petersburg,一个优秀的 Flash 开发人员,已经用 Objective-C 在 iPhone 上做了很多应用。虽然 Peters 还没有 100% 脱离 Flash/Flex,但在过去的六周时间里,他一直没有编写过 AS3 代码。我也阅读到许多在 Twitter 上将自己标榜为 Flash/Flex 的开发人员,也在尝试 iPhone 的开发,有些做得还相当专业。
虽然在这篇博客的其他部分,作者明确阐述了自己的期望,希望 Adobe 在 Flash 11 上能够多放些精力,让 Flash 成为一个游戏平台,但是 Warden 关于一些开发人员转向的言论还是在读者之中引起热烈的讨论。
比如,来自 Adobe 的 John Dowdell 就不同意 Warden 的观点,声明说:
你可能阅读了太多邮件群组群组里面的讨论,其实所有的这些言论都只说明一个问题,那就是“Flex 和 Flash 社区的开发人员正在流失”,我认为这样的言论需要得到证实,那些 Flash/Flex 社区之外的反对者们很容易将这些论断理解为真理。
JesterXL 也分享了他的经验:
我看到一些传统的 Flash/Flex 开发人员正在转向 iPhone 和 Unity,但是要知道在过去,我们是如此痛恨竞争对手。所以说,不得不承认,整体来说 SWF 工具的使用正在增加。只是让我有点惊讶的是,一部分铁杆分子和新手也开始转向了,如果是在过去,在类似的情况下这种事情是绝对不会发生的。对我而言,只能说重要的事情正在发生。
开发人员 JeffryHouser 给出了一个更为中立的看法:
以我的观点来看,现在许多 Flex 开发人员都是早期用户(Early Adopter)。随着技术和开发人员社群的成熟,那些早期用户寻找下一个“大事情”(Big Thing)就很容易理解了。今天,iPhone 开发就是这下一个”大事情“。
对于这个讨论,如果你身在其中,我们想了解你对此是如何看的,欢迎参与调查:
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