Entity Framework 4.0 Beta 1(又称 EF V2)与.NET 4.0 Beta 1 一起发布,包含了一系列的重要改进:自定义代码生成、延迟加载、N 层支持、POCO 支持、DDL 生成、自定义查询等等。
- 自定义代码生成——集成到 ADO.NET Entity Framework 设计器和 Visual Studio 中的 T4 模版让开发者可控制代码生成
- 一些小特性让应用程序的开发更加简单——在模型中的复数形式和单数形式、延迟加载、更多的存储过程映射使得用 Entity Framework 建立应用程序更加容易
- 自定义查询——对已有的 LINQ 操作符、用 LINQ 识别更大量的模式集合、在 LINQ 中可编写模型来定义函数以及一系列的其他方法来创建和自定义查询
- 生成 SQL 语句的可读性改善——提高所生成的查询语句的可读性并优化 TSQL 性能可使得它更易于理解
以下是 EF 4.0 已有特性改进的详细说明:
N 层开发
N 层开发的一个重要方面是在服务器和客户端之间进行 Entity 状态交换。Diego Vega,ADO.NET Entity Framework 编程经理,进一步详细描述到:
实际上你需要的是:
- 从断开的图中推断出需要应用什么样的状态改变。
- 把那些改变传递给持久化层。
为了帮助程序员实现以上需求,EF 4.0 包含下列 API 调用:
- ObjectContext.ApplyOriginalValues
- ObjectStateManager.ChangeObjectState
- ObjectStateManager.ChangeRelationshipsState
除了底层的 API 以外,EF 还包含自跟踪实体:
自跟踪实体知道如何做自身的修改跟踪,而不管那些修改是在那一层发生的。作为一位架构师,自跟踪实体介于 DTO 和 DataSet 之间,包含了两者的长处。
ADO.NET 小组会提供 T4 模版(没有包含在 Beta 中)来生成 ObjectContext 的类和扩展方法。
模型优先
Visual Studio 2010 可以生成 DDL 并创建数据库来存储实体数据模型。开发人员可完全控制整个流程来自定义DDL、选择所需的数据库或者最终映射过程。
延迟加载
在EF 4.0 中,关于实体的延迟加载可以通过设置ContextOptions.DeferredLoadingEnabled 属性为true 来实现。延迟加载能够同代码生成的实体以及POCO 一起工作。默认情况下延迟加载是关闭的,但这个属性可以自定义修改。
POCO 支持
在.NET 3.5 中,EF 对象需要继承 EntityObject 或实现以下的一个接口: IEntityWithKey、IEntityWithChangeTracker 和 IEntityWithRelationships。那会引入领域模型对持久层的高度关注。所有这些约束在 EF 4.0 中都被移除,并允许完全透明的持久性。
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