过去几周中, Joel Spolsky 和 Robert C Martin (又称 Bob 大叔)之间有一场论战。它起源于 Jeff Atwood 和 Joel Spolsky 在 Stack Overflow 广播的第 38 期播客 ,Joel 提到别人经常给他这样的建议,说他应该把单元测试加到 Joel 测试:改进代码的 12 个步骤 之中,成为第 13 步。而 Joel 不同意这样,他解释说:
对测试驱动开发有一些争论……应该给所有东西都写单元测试吗,诸如此类的东西……许多人读了 Joel 测试之后向我写信,说:“你应该有第 13 步:单元测试,所有代码要有 100% 的单元测试。”
对我来说这有点太空洞,好像你根本不需要的一些东西。敏捷编程总的观点就是不需要就别做,需要时再引入。我觉得很多时候对所有东西写自动化测试并不能对你有所帮助。
Joel 基本上有两个异议,第一个是你把时间花在什么上面了:
但我觉得即使团队的单元测试覆盖率达到 100%,依然会有一些问题。他们可能花费了相当多的时间编写单元测试,然而质量未必能得到相应的提高。我是说,质量可能提高一些,他们也有能力修改一些代码并有把握不破坏任何东西,但仅此而已。
Joel 的第二个异议是测试套件非常脆弱:
但是我发现单元测试真正的问题在于,随着代码改进,你想修改的内容可能会破坏一定比例的单元测试。有时你修改了代码,不知何故,有 10% 的单元测试 失败了。因为你修改了某些设计…你移动了一个菜单,现在所有依赖菜单的东西仍然存在…而菜单移到了别处。所以这些测试都失败了。你必须能够重写这 些测试,以反应代码新的实现。
讨论继而转向了 Bob 大叔搜集的面向对象设计的SOLID 原则,Bob 大叔和 Scott Hanselman 在 Hanselminutes 最近的一期节目中对此做了回顾。Joel 再次说道:
这是面向对象的设计,而他们把它叫做敏捷设计,实际上它真的,真的不是。这只不过是一些怎样设计类,类应该怎样工作的原则。坦白来讲,当我听到这些原则时,感觉就像官僚之极的设计,一定是没写过多少代码的家伙想出来的。
但是 Jeff 和 Joel 显然没有了解清楚 Bob 大叔和他与敏捷的关系。Bob 大叔是达成敏捷宣言那次大会的发起者,几乎从 Jeff 和 Joel 出生时他就靠写代码谋生了。他还写了相当多公开的代码,所以 Bob 针对博客上的内容发表了他的想法。
我不认为 TDD 很神圣。我认为它是一个值得遵守的规则。我不会事先编写所有的测试。有一小部分测试在编码后再写只会更方便。甚至有一些代码我根本不会写测试,因为不值得写。但是这些都是例外情况。大多数代码我会先写测试。(不,Joel,这没有浪费我的时间。)
Bob 也决定在敏捷上盖过 Joel:
Joel 说 SOLID 原则不是“敏捷”。(唉)。任何一个人和他的大叔都认为自己知道单词“敏捷”是什么意思。但是是我召集了那次会议,挑选了单词 “敏捷”。自从词组敏捷开发被创建以来,我一直在写关于敏捷开发的内容。我认为我知道什么是敏捷,什么不是。我也认为我有权力在这方面盖过 Joel。 Joel,SOLID 原则是敏捷的。
对 Joel 经历的修改代码会破坏 10% 的测试的情况,Bob 大叔写道:
Joel 继续抱怨测试脆弱的问题,说一旦修改了代码,一些测试自然失败了。Joel 还引用了统计数据 10%。这太傻 x 了,说明 Joel 对 TDD 了解 浮浅,根本没有学到任何东西(典型失败的书呆子)。如果你设计的测试有 10% 因为单点变化而失败,那你应该换个工作了。测试设计,与软件设计的任何其它部分一样,也需要解耦。
随着辩论继续,Atwood 写了一篇博客,他称之为 The Ferengi Programmer ,他说即使他赞成 SOLID 原则从表面上看没有异议,但是确实有这样一种危险,就是过于依赖规则。
规则、准则和原则是从实践中提炼出来的宝藏,值得研究和尊重。但是它们决不能替代对你工作的认真思考。
Jeff 所写的无可置疑。不仔细思考事情就不会有好的软件,大家写书、规则或者方法通常是意识到这样一种风险,大家奴隶般遵守你的建议,而没有意识到环境的不同,但是避免这些风险并不容易。总结起来就是 http://www.infoq.com/cn/articles/better-best-practices ,以及读者阅读建议时达到的技能级别。听从 Jeff 的建议意味着如果以德莱弗斯的衡量标准,你是想在那项技术上从高级初学者或者精通级别转到胜任。这种变化可以认为是你必须有意去做一些事情才能达到,并非随着时间流失就能够自然达到。
在更多公开的争论之后,大家决定 Bob 大叔应该去 Stack Overflow 播客广播,该期内容已于最近广播。 Bob 大叔得以有机会描述SOLID 原则背后的想法,Joel 问了一些关于它们什么时候有用的问题。当Joel 问道为什么该原则重要的时候,事情有了小小 的转机,Bob 举例说能够分开部署组件,Joel 继续问这个原则是否只在那些需要分开部署的大项目中才有用时,Bob 声称他在这一点上同意Joel。
当谈到质量和TDD 时,他们的分歧更加清晰起来(即使好像大家都接受测试像文档一样有价值这个观点)。Bob 解释了创建测试套件的重要性,这些测试套件不能像Jeol 经历中的那样脆弱,不要一点修改就破坏10% 的测试,Bob 还介绍了怎样做到这一点,比如通过逻辑和呈现层的分离、在界面显示内容之下 正确地测试。Jeff 提出Unix 社区通常是这么做的,首先写一个命令行程序,然后在其上封装一个UI 来驱动它。
播客的最后,Jeff、Joel 和Bob 再次谈到了遵守建议的风险,以及编程社区的技术水平,他们一致认为太多的开发者根本不关心自己在做什么。总之,他们都认为多动脑筋是很有必要的,但感觉他们对开发软件的方式尚未有一致意见。他们三人都承认对变化做出响应很重要,但是要想做到响应变化,需要对设 计和测试投入多少是他们分歧的核心,也是整个行业普遍存在的分歧。变化是永恒的,我们如何处理变化却差别甚大。
这次讨论自然而然地在博客圈内引起了大量的讨论,论坛上的信噪比也下降很多。 Dhananjay Neneto 发表了与学习相关的一个想法深刻的评论,用以回应 Jeff 的这个帖子──The Ferengi Programmer,Dhananjay 说道:
我认为这个帖子带来的大麻烦是,它的建议对初级程序员带来的害处要比好处更多。它可能鼓励他们做出取舍──甚至在学会做取舍的代价和含义之前。它也可能让他们远离此旅──仔细而明智的应用(需要在早期投入相当多的精力),并能帮助他们内化吸收那些原则。
这是一场可能永远持续下去的争论,也是一场杂音太多没什么意思的争论,但是仍然有一些有趣的东西,这些东西不仅仅是爱好的问题。它还引出了这样几个问题:
- 有些东西经验丰富的人已经了然于心,我们怎样让新丁学习,并且学习时不要过于艰难呢?
- 我们怎样应对变化,从哪一点开始为应对变化而预做准备的投入会大过产出,界限在那里?
- SOLID 原则只适用于复杂项目吗?什么时候该用,什么时候不该用呢?用和过度使用之间的分界线是什么呢?
查看英文原文: Spolsky vs Uncle Bob
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