最近微软嵌入式技术布道者 Mike Hall 提到他把“Space Invaders(太空入侵者)”移植 到.NET Micro Framework 上,并唤起了同道中人 Pavel Bansky移植“Tetris(俄罗斯方块)” 的行动。
当 Mike 于去年编写了“Space Invaders”作为演讲的一个演示程序后,Pavel 打算测试一下 WPF 在.NET Micro Framework 中限制。
以 Pavel 自己的话说:
我一直想编写俄罗斯方块,但随着时间流逝,这个游戏看起来有点过时了。尤其在很多新计算机上已经有了很丰富的玩意儿了,但是这也让我产生了编写运行在.NET Micro Framework 上的俄罗斯方块的想法。这将是一个非常酷的示例,能发掘在 Micro Framework 中 WPF 的潜力。
为了在.NET Micro Framework 中开发,开发人员只需要了解 C#语言和一些.NET Framework 函数库的子集。实际上,.NET Micro Framework 占用空间只有几百 Kb 大小。不像其它版本的.NET Framework,这个小型的同辈实际上是根据 ECMA 的规范从零开发的。
因为开发人员的代码被编译成中间语言,所以只要具备了 32 位的处理器或能运行 32 位代码的处理器,开发人员就能独立的准备其他硬件。移植到.NET Micro Framework 通用语言运行时(CLR)上是有好处的。进行移植的一个缺点就是,如果你所用的硬件平台不支持的话,微软当前需要收费来进行定制。目前,SDK 对于使用 ARM7、ARM9、XScale 和最新的 Blackfin 的开发人员来说是免费的。
如果开发人员要移植其他游戏到.NET Micro Framework,Mike Hall 许诺一旦游戏视频可以在线提供就马上给出连接来让大家参考。
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