Nimbus 外观(Look-and-Feel,LAF)项目已经接近完工,Jasper Potts 在公布这条消息的同时还描述了该项目背后的多项技术,并提供了若干截图:
Nimbus 中的所有控件均采用 2D 矢量图形描绘,甚至连图标也不例外。这意味着,尽管 Nimbus 仅有 56k 大小,但却能提供极为丰富的外观式样。
技术出众,潜力一样重要。近几个月来,支持适用于高 DPI(dot-per-inch,点每英寸)显示设备的分辨率无关的用户界面方案备受关注,Nimbus 在这一领域极具潜质。
尽管很多人都认为高 DPI 用户界面对高分辨率显示设备即将到来的进步极为重要,然而 Jeff Atwood认为,根据显示器分辨率的增长速率,200 DPI 的高清时代还很遥远。
要清醒的认识到在过去的 20 年中显示器的分辨率仅仅增长了不到两倍。显示器越来越大是不争的事实,但是,实际上分辨率却只增大了 1.6 倍。 除非技术上有重大突破,否则电脑显示器的分辨率在短短几年内是不可能达到 200 DPI 的,即便是十年后,这也很难做到。我很希望我的想法是错的,因为历史依据——更不用说常见的“越大越好”的消费者行为——证明这是势不可挡的。
Nimbus 的用户界面由Painter
接口的无状态实现绘制。颜色、图标,以及字体均存储在 UIDefaults
中(译注:一个 Hashtable 的扩展),这些设置可以被定制化或者被外观组件读取以适应 Nimbus 的界面风格。与此前的界面风格相比,Nimbus对 CPU/GPU 的占用更大一些,但运行速度依然很快。绘制器(Painters)都是借助一个新型可视化编辑器完成的:
这正是我们制作这个工具的目的,是为了使用户可以为控件的每个状态绘制 2D 矢量图,就像使用一个迷你的 Photoshop 或者 Illustrator 一样。这些绘制好的图形随后将被转译成 Java2D 代码,这样就可以被当作一个简单的绘制器使用了。它还支持一些更高级的功能,如:亚像素(sub- pixel)精确度、复杂渐变(gradient)、层(layer)、以及层特效(如投射阴影和光晕)。目前该工具尚未公开,但我们已经致力于使其开源化,实用化,这样用户就可以用它制作绘制器,并在应用程序中随意使用。 (译注:亚像素,构成象素的单色细小的点。显示器等显示装置通过对纵横有规则地排列的细小点(象素)的发色进行显示。象素由红色的点、绿色的点、蓝色的点这 3 种更为细小的点聚集着,通过它们各自颜色的增强衰弱以及 3 种颜色的组合表现出各种各样的颜色。把构成这些象素细小的单色的点称为辅助象素、副象素。)
第一个 Alpha 版本即将放出,更多消息敬请关注 InfoQ 的 Java 社区,以及 Java SE 主题。
查看英文原文: Nimbus Look-and-Feel: Vector UIs for Java - - - - - -
译者简介:苏宇,网名 beanworms,软件工程师,开源项目 XRuby 成员。爱好广泛,尤喜烹饪。乐于寻找更好的解决问题的方法,目前对 Ruby 技术颇为着迷,个人 blog 为: http://azure-sky.javaeye.com/ 。参与 InfoQ 中文站内容建设,请邮件至 china-editorial[at]infoq.com 。
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