为 SDL API 提供高级绑定的 SDL.NET 发布了 6.0 版本。它和 Tao 框架的结合形成了 MonoXna 的基础。
微软为方便在.NET 框架下开发游戏而创建了 XNA ,以提供一个全面且高级的 API。在他们不断为像 Linux 等非 Windows 平台提供.NET 支持的努力下,Mono 项目开始开发了一个兼容的类库—— MonoXna 。
基于以前的讨论,Stuart 已经选择 SDL.NET 和 Tao 框架为它们的跨平台做支持。
SDL.NET 描述自己是“一套为 SDL 游戏类库提供面向对象且适应 CLS 的.NET binding 集合,能通过 OpenGL 为音频、键盘、鼠标、游戏手柄、TrueType 字体、不同格式图像、声音混合、MPEG-1 电影、2D 视频 Framebuffer 和 3D 硬件等提供高级访问。”
查看英文原文: SDL.NET Offers Cross-Platform Gaming for .NET Developers




